Este mes te proponemos una actividad de la guía didáctica de Código ELE 2 (página 5 y 9): un quién es quién “viviente”. El juego consiste en adivinar una persona de la clase que un voluntario ha escogido. Otro voluntario, mediante preguntas cerradas, tiene que adivinar quién es la persona misteriosa. Todos los alumnos se ponen en pie y la persona que tiene que adivinar va formulando preguntas cuya respuesta sea “sí” o “no”. Por ejemplo, si alguien pregunta ¿es rubio/a? y la respuesta es no, entonces se sientan todos los alumnos rubios. Y así sucesivamente, hasta que vayamos eliminando a todas las personas excepto a nuestro alumno misterioso.
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